Bila Anda memilih alat navigasi 3D Axis panduan otomatis muncul
berdekatan dengan model yang memiliki warna merah, hijau dan biru
sebutan warna. Ini sesuai dengan X, Y dan Z sumbu. Pada kotak "X" axis (red) hanyalah sebuah gerakan akan dari kiri ke kanan. The Y axis (hijau) adalah sebuah gerakan naik atau turun. Dan akhirnya, sumbu Z (biru) adalah gerakan masuk atau keluar ke TKP.
Mengakses menu 3D
Langkah 1.
Jika Anda menempatkan mouse Anda pada bentuk melingkar untuk setiap
sumbu mengambil pemberitahuan bahwa bentuk bercincin akan muncul yang
menunjuk arah mana Anda akan dibatasi untuk. Ketika Anda memutar otomatis sorot biru tua akan menampilkan posisi di mana Anda mulai dan di mana posisi berakhir.
(L) Rotasi sepanjang sumbu yang ditunjuk. (R) Resize di sepanjang sumbu
Regangkan sepanjang sumbu yang ditunjuk
Selanjutnya, jika Anda menempatkan mouse Anda secara langsung pada
bentuk kubik yang terletak di ujung masing-masing sumbu Anda akan
mengubah ukuran bentuk objek sepanjang sumbu itu.
Tempatkan mouse Anda pada bentuk kubik lebih besar di mana semua sumbu menghubungkan. Jika Anda klik dan tarik di sini seluruh objek mengubah ukuran tanpa distorsi.
Akhirnya, Anda dapat menggeser objek sepanjang bidang yang ditunjuk. Ini menempatkan mouse Anda di pesawat antara dua sumbu yang memungkinkan Anda untuk menyeret mouse Anda.
Sekarang bahwa Anda memiliki gagasan dasar cara menavigasi objek 3D
mari kita melihat sebuah objek 3D yang dibuat di NewTek yang Lightwave ( www.newtek.com ). Kami akan memeriksa bagaimana untuk membawa model Pihak Ketiga 3D ke dalam lapisan 3D Photoshop.
Mengimpor Pihak Ketiga Model
Lihatlah angka sembilan. Apa yang Anda lihat adalah tekstur diletakkan di atas UV koordinat untuk tubuh kapal selam dibuat di Lightwave.
Koordinat UV hanya permukaan objek 3D yang telah terbuka dan diletakkan
seperti lembaran datar kertas sehingga kita dapat menggambar atau
melukis di atasnya.
Ketika Anda selesai dengan gambar atau lukisan di atas kertas ini kita
kemudian bisa membungkusnya kembali ke obyek kami untuk menampilkan baru
suntingan yang akurat ditempatkan.
Sebagai contoh jika kita ingin rims jendela menjadi hitam kita hanya
menemukan bahwa lokasi pada peta UV yang ditunjuk untuk rims jendela dan
cat yang hitam daerah. Bila peta yang diterapkan kembali ke objek 3D Anda rims jendela Anda akan mengambil warna itu. Lukisan ini atau editing dilakukan dalam program cat digital dua dimensi yang dalam hal ini adalah CS4.
Contoh peta UV dengan tekstur tubuh kapal selam
Lihatlah angka 10 dan Anda akan melihat tampilan atas (kiri atas),
tampak samping (kanan bawah) dan perspektif (kanan atas) dari kapal
selam. Pada bagian bawah, kiri pojok Anda akan melihat peta UV untuk tubuh kapal selam. Mari kita mendefinisikan lebih lanjut di mana itu. Telur berbentuk kokpit di sisi kiri model tersebut ditetapkan sebagai badan kapal selam.
Gambar 10: Model 3D ditampilkan dalam Lightwave
Gambar 11 menunjukkan panel yang menampilkan semua tekstur untuk sub ini. Harap perhatikan mereka karena ketika kita pergi ke Photoshop Anda akan melihat nama-nama ini diterapkan lagi.
Gambar 11: View of lightwaves panel tekstur
Mengimpor model Anda ke Photoshop
Mari kita kembali ke Photoshop dan impor model yang telah dibuat di Lightwave. Hal ini penting untuk mengetahui bahwa Photoshop akan membaca beberapa format native yang meliputi:
- 3DS
- Obj
- DAE
- KMZ
- U3D
Tergantung pada perangkat lunak pilihan Anda, periksa dengan produsen
untuk mengetahui apakah mereka telah menciptakan sebuah plug-in untuk
Photoshop thatwill membaca dan mengimpor model aplikasi dan tekstur. Dalam contoh ini LWO Importir dapat didownload dari situs NewTek ini ( www.newtek.com ). Untuk mengimpor objek 3D ke dalam Photoshop 3D lapisan akses menu 3D dan "lapisan baru dari file 3D"
Objek Impor ke lapisan 3D Photoshop
Setelah objek yang diimpor Anda akan melihat dalam Palet Layers tidak
hanya thumbnail model tetapi tekstur yang telah diterapkan melalui
Lightwave juga.
Tampilan model yang diimpor dari Lightwave
Jika Anda klik dua kali pada tekstur sebagai badan yang ditunjuk secara otomatis tekstur akan membuka ke file sendiri.
Tampilan tekstur untuk tubuh kapal
Tekstur ini dapat diedit seperti gambar di Photoshop. Dalam contoh ini garis kuning telah diterapkan sekitar pangkal jendela. Setelah stripe diterapkan semua yang perlu Anda lakukan adalah menekan Ctrl S / Cmd S untuk memperbarui model.
Garis kuning diterapkan pada model
Gambar 16 menunjukkan hasil visual model di Photoshop.
Gambar 16 Perbarui tekstur pada model
Teknik yang saya telah menunjukkan Anda bekerja dengan baik, tetapi adalah teknik lama dari CS3. CS4 telah diperbarui untuk mengambil keuntungan dari alat cat. Dengan kata lain kita dapat memanfaatkan Paintbrush kami untuk melukis langsung ke model. Fitur ini benar-benar akan merevolusi alur kerja pemodel 3D dan seniman konsep.
Untuk memulai penting untuk membuka Anda 3D Palette. Dekat bagian bawah palet Anda akan melihat pilihan yang mengatakan 'Cat On'. Pastikan bahwa 'Diffuse' dipilih. Pilihan ini hanya memungkinkan Anda untuk melukis langsung pada permukaan tekstur dalam lapisan tertentu.
Bereksperimen dengan bentuk-bentuk dasar untuk mengenal bagaimana gambar yang dipetakan ke permukaan mereka. Cukup buka gambar bitmap dalam kemenangan ini khususnya
Set 'Cat On' untuk 'menyebar'
Saya sarankan agar Anda menerapkan prosedur selanjutnya ke semua
lapisan Anda karena ketika Anda melukis pada model Anda, Anda akan ingin
seluruh objek untuk memiliki kemampuan untuk acccept cat. Agar objek untuk menerima editing dari Paint Brush Anda harus memiliki lapisan yang akan menerima informasi bitmap. Selanjutnya klik pada lapisan yang menunjuk tekstur yang Anda tertarik dalam mengedit. Buat layer baru di atas salah satu yang sudah ada seperti yang ditunjukkan pada gambar 18.
Tempatkan layer baru di atas tekstur
Sekarang Anda siap untuk mulai melukis. Cukup pilih kuas Anda dengan warna yang Anda pilih sebagai warna foreground dan mulai menerapkannya langsung ke objek. Jangan lupa untuk menggunakan alat navigasi untuk memindahkan, memutar dan pan objek Anda. 19 sampai 21 menunjukkan contoh sosok dari permukaan kapal selam diedit dengan kuas cat serta sikat noda.
Cat langsung ke model
Semua informasi yang kita melukis di atas kapal akan diterapkan
langsung ke layer baru yang kita buat seperti yang ditunjukkan pada
gambar 22.
Cat tambahan yang diterapkan pada model
Gambar 22: Tekstur diterapkan ke lapisan Kosong yang kita buat
3D Panel Options
CS4 telah memberi kita alat yang sangat berguna lainnya untuk melihat dan mengedit permukaan pada objek. Panel 3D dibagi menjadi 4 bagian yaitu Scenes 3D, 3D Mesh, Bahan 3D dan lampu 3D.
Mari kita mulai dengan layar 3D.
Salah satu adegan 3D fitur adalah untuk memberikan representasi visual dari model di sejumlah gaya. Kita akan melihat hanya 3 dari mereka tapi bereksperimen dengan orang lain pada Anda sendiri. Lihatlah Gambar 23-25. Pilihan Batas Box hanya tempat garis kubus sebagai representasi dari bentuk yang lebih canggih. The Berbayang Wireframe menampilkan tepi poligon yang membentuk model. Raytracing merupakan render akhir. Memperhatikan bahwa Raytracing sebenarnya menampilkan refleksi serta rincian bayangan.
(Top) View opsi kawat berbayang diterapkan pada model.
(Di atas) View opsi Raytracing diterapkan untuk model.
(Bawah) View dari pilihan bingkai berbayang Kawat diterapkan pada model
Tombol berikutnya adalah untuk pilihan Mesh 3D Anda. Di sini Anda dapat menggunakan semua alat navigasi ke posisi, memutar, skala dan memindahkan objek Anda. Selain itu Anda dapat memilih untuk Cast Bayangan atau menangkap bayangan dari dirinya sendiri atau benda lainnya.
View dari Mesh Panel 3D
Sekarang, ambil melihat opsi Bahan 3D Anda. Ini adalah di mana Anda dapat memodifikasi dan menambahkan Bump Maps, Glossiness, Shininess, Opacity dan Reflektifitas. Dalam contoh ini bahan 'jendela' adalah memilih dan Reflektifitas adalah sampai dengan 64%. Akibatnya Anda dapat melihat refleksi dari sisi kapal selam.
Reflektifitas diterapkan pada 64%
Gambar 28 menunjukkan Reflektifitas diatur ke '0 '. Sekarang refleksi diterapkan tidak lagi.
Reflektifitas diterapkan 0%
Menerapkan dan Mengubah Lampu
Salah satu fitur yang lebih kuat di CS4 adalah kemampuan untuk menambah, memanipulasi dan memindahkan lampu melalui dokumen.
Untuk melihat lampu sendiri dalam dokumen Anda, Anda harus mengaktifkan
visibilitas mereka yang merupakan ikon di bagian bawah palet 3D Lights. Mari kita mulai dengan mengambil melihat mengendalikan bayangan.
Gambar 29 menunjukkan opsi Kelembutan set ke 0%. Mencatat tepi keras dari bayangan.
Gambar 30 menunjukkan opsi Kelembutan diatur ke 65%. Berikut tepi bayangan yang lembut dan menyenangkan.
Ada beberapa jenis sumber cahaya dalam adegan Anda.
Sebagai default Anda memiliki 3 sumber cahaya secara otomatis
diterapkan untuk adegan Anda dan mereka semua akan sumber cahaya
terbatas.
Anda dapat mengubah lampu ini dengan gaya lain hanya dengan memilih
gaya dari menu drop seperti yang ditunjukkan pada gambar 31. Pilihan Anda adalah Spot, Tak Terbatas dan Global. Spot adalah lebih terarah di mana Anda dapat mengubah falloff dan arah. Tak terbatas adalah sumber cahaya yang lebih luas yang masih terarah. Global memancarkan pencahayaan di segala arah. Gambar 31 menunjukkan spot light diposisikan untuk menerangi bagian atas sub.
31: Spot Light menerangi sub
Anda juga, memiliki pilihan untuk mengubah warna untuk mencocokkan pencahayaan dalam adegan Anda.
Bump Maps
Setelah pencahayaan diatur dengan benar maka saatnya untuk membawa peta
benjolan Anda untuk benar-benar menambahkan beberapa karakter dan
detail untuk model Anda dan itu mudah dilakukan. Hanya perlu diingat bahwa mesin 3D memanfaatkan informasi hitam dan putih untuk menciptakan benjolan. Highlights memberikan permukaan penampilan naik ke depan dan tonalities gelap membuat surut permukaan.
Untuk menerapkan peta benjolan pergi ke panel Bahan dan di samping Kekuatan Bump kemudian pilih Load Texture dari daftar drop.
Memuat kotak dialog tekstur baru
View bitmap digunakan untuk membuat benjolan
Bahan untuk tubuh sub awalnya dipilih sehingga 'tubuh benjolan' menunjuk bahwa itu peta untuk permukaan itu.
Gambar 35 menunjukkan hasil selesai.
Setelah Anda selesai mengupdate permukaan pada model Anda, maka Anda siap untuk menggunakannya untuk sepotong konsep. Gambar akhir menunjukkan sub bertekstur sebagai bagian dari lingkungan bawah air. Jadi, galaksi ini benar-benar batas di CS4.